下拉刷新
注意
此功能为 Jetpack Compose 1.3 新增功能,使用时请注意版本
Modifier.pullRefresh
可以用于下拉刷新的实现。它的签名如下:
fun Modifier.pullRefresh(
state: PullRefreshState,
enabled: Boolean = true
)
第一个参数用于存储下拉的进度,第二个代表是否启用。相关联的这个 State
自然也有对应的 remember
方法用于创建
/**
* 创建一个被 remember 的[PullRefreshState]
*
* 对 [refreshing] 的更改会更新 [PullRefreshState].
*
* @sample androidx.compose.material.samples.PullRefreshSample
*
* @param refreshing 布尔值,代表当前是否正在刷新
* @param onRefresh 刷新时的回调
* @param refreshThreshold 若超过此阈值,则放手后会触发 [onRefresh]
* @param refreshingOffset 刷新时指示器的底部位置
*/
@Composable
@ExperimentalMaterialApi
fun rememberPullRefreshState(
refreshing: Boolean,
onRefresh: () -> Unit,
refreshThreshold: Dp = PullRefreshDefaults.RefreshThreshold, // 80.dp
refreshingOffset: Dp = PullRefreshDefaults.RefreshingOffset, // 56.dp
): PullRefreshState
综合使用,示例代码如下
@OptIn(ExperimentalMaterialApi::class)
@Composable
fun SwipeToRefreshTest(
modifier: Modifier = Modifier
) {
val list = remember {
List(4){ "Item $it" }.toMutableStateList()
}
var refreshing by remember {
mutableStateOf(false)
}
// 用协程模拟一个耗时加载
val scope = rememberCoroutineScope()
val state = rememberPullRefreshState(refreshing = refreshing, onRefresh = {
scope.launch {
refreshing = true
delay(1000) // 模拟数据加载
list+="Item ${list.size+1}"
refreshing = false
}
})
Box(modifier = modifier
.fillMaxSize()
.pullRefresh(state)
){
LazyColumn(Modifier.fillMaxWidth()){
// ...
}
PullRefreshIndicator(refreshing, state, Modifier.align(Alignment.TopCenter))
}
}
上面的代码并不难理解,用 modifier.pullRefresh
将下拉的相关数值存在 state
中,之后 PullRefreshIndicator
再使用就行了。二者用 Box
堆叠。
实现原理
这个控件的源代码也异常简单,最终是基于 nestedScrollConnection
(嵌套滑动)实现的
@ExperimentalMaterialApi
fun Modifier.pullRefresh(
onPull: (pullDelta: Float) -> Float,
onRelease: suspend (flingVelocity: Float) -> Unit,
enabled: Boolean = true
) = Modifier.nestedScroll(PullRefreshNestedScrollConnection(onPull, onRelease, enabled))
如果想了解更多关于嵌套滑动的知识,可以前往 嵌套滑动(NestedScroll) 阅读。这篇文章里也实现了下拉刷新,并给出了伸缩 ToolBar
的实现。
如果你懒得跳过去,简而言之,通过 NestedScrollConnection
,我们可以在滑动开始前/后拿到当前的偏移量、速度等信息,按情况提前消费或放着不管他。针对下拉刷新的情况,我们主要干这两件事:
- 当我们手指向下滑时,我们希望滑动手势首先交给子布局中的列表进行处理,如果列表已经滑到顶部说明此时滑动手势事件没有被消费,此时再交由父布局进行消费。父布局可以消费列表消费剩下的滑动手势事件(为加载动画增加偏移)。
- 当我们手指向上滑时,我们希望滑动手势首先被父布局消费(为加载动画减小偏移),如果加载动画本身仍未出现时,则不进行消费。然后将剩下的滑动手势交给子布局列表进行消费。
实现起来并不难
private class PullRefreshNestedScrollConnection(
private val onPull: (pullDelta: Float) -> Float,
private val onRelease: suspend (flingVelocity: Float) -> Unit,
private val enabled: Boolean
) : NestedScrollConnection {
override fun onPreScroll(
available: Offset,
source: NestedScrollSource
): Offset = when {
!enabled -> Offset.Zero
// 向上滑动,父布局先处理(收回偏移),走 onPull 回调,并根据处理结果返回被消费掉的 Offset
source == Drag && available.y < 0 -> Offset(0f, onPull(available.y)) // Swiping up
else -> Offset.Zero
}
override fun onPostScroll(
consumed: Offset,
available: Offset,
source: NestedScrollSource
): Offset = when {
!enabled -> Offset.Zero
// 向下滑动,如果子布局处理完了还有剩余(拉到顶了还往下拉),就展示偏移
source == Drag && available.y > 0 -> Offset(0f, onPull(available.y)) // Pulling down
else -> Offset.Zero
}
override suspend fun onPreFling(available: Velocity): Velocity {
onRelease(available.y)
return Velocity.Zero
}
}
上面的实现只是个简单版本,实际的实现可能还需要考虑惯性滑动相关的问题,具体可查看对应源码