Compose 实现手写春联效果
前言
又是一年新春,在这里先给大家拜个早年了。每逢春节,写春联贴春联都是一项必不可少的活动。本次主要使用 Compose
,实现手写春联的效果。如果对你有所帮助,欢迎点个赞或者评论鼓励一下~
爆竹声中一岁除
春风送暖入屠苏
千门万户曈曈日
总把新桃换旧符
效果图
### 生成的春联主要思路
事件监听
我们需要实现手写春联效果,首先就是要做事件监听,Android
中自然是监听Action_Down
,Action_Move
,Action_UP
,Compose
中应该如何处理呢?
其实 Compose
中也可以利用 pointerInteropFilter
监听 Action_Down
,Action_Move
,Action_UP
,如下所示
Column(modifier = Modifier.pointerInteropFilter {
when (it.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {}
MotionEvent.ACTION_UP -> {}
else -> false
}
true
})
路径绘制
当我们手写春联的时候,实际上就是把我们触摸过的点连接起来,最直接的想法当然是通过 Path
来绘制,即把各个点连接成 Path
,然后通过 drawPath
来绘制
但是问题在于春联是毛笔效果,在写的过程中路径的粗细会发生变化,而 drawPath
只支持固定的宽度,因此不符合我们的要求。
所以我们换个思路,drawPath
其实也是将各个点连接起来,如果我们将触摸过程中的点记录下来,然后在这一系列的点上画圆不就行了吗?每个圆的半径可以自定义,但这样会带来以下问题
可以看出:android
触摸中的 MOVE
时间取点的频率不是非常高,会隔一定的像素取点。当轻触滑动时会出现不连续圆的情况,明显不符合笔锋效果
贝塞尔曲线
上面的问题在于 MOVE
过程中回调的次数有限,因此只会产生一系列不连续的点,而不是一条线,该如何解决呢?
我们可以想一下 Path
,其实它也只是定义了一系列的点,然后通过贝塞尔曲线将这些点连接起来,从而实现了曲线效果,我们是不是也可以通过类似的方式,将上面这些点连成线呢?
private fun onActionMove(event: MotionEvent) {
val lastPoint = viewStates.value.curPoint
val curPoint = ControllerPoint(event.x, event.y)
val lineWidth = calWidth(event = event)
curPoint.width = lineWidth
if (viewStates.value.pointList.size < 2) {
//初始化贝塞尔曲线
bezier.init(lastPoint, curPoint)
} else {
//添加下一个点
bezier.addNode(curPoint)
}
val curDis = getDistance(event)
//在两个点之间插入10个点,它们都在两个点连接的贝塞尔曲线上
val steps: Int = 1 + (curDis / STEP_FACTOR).toInt()
val step = 1.0 / steps
val list = mutableListOf<ControllerPoint>()
var t = 0.0
// 插入10个点
while (t < 1.0) {
val point: ControllerPoint = bezier.getPoint(t)
list.add(point)
t += step
}
addPoints(list)
_viewStates.value = _viewStates.value.copy(curPoint = curPoint)
}
如上所示,主要做了以下工作:
- 当目前列表中只有1个点时,初始化贝塞尔曲线,即以上一个点为起始点,当前点为终点
- 当列表中已经有2个点时,往贝塞尔曲线中加入当前点,将原来的终点变为起点,当前点变为新的终点
- 在贝塞尔曲线的起点与终点之间插入多个点,它们的位置都在贝塞尔曲线上,具体的数量由
STEP_FACTOR
决定,我们目前暂定为10个 - 当我们在2个点之间,插入了多个点之后,它们之间的空白就会被填补,看起来不像一条线一样
可变的宽度
上文说到毛笔的路径粗细是不断变化的,一般来说是越慢的地方笔划越粗,越快的地方笔划越细,同时两个相邻的点之间的宽度应该是渐变的,而不是突变的,计算笔画宽度的代码如下:
private fun calWidth(event: MotionEvent): Float {
// 滑动距离
val distance = getDistance(event)
// 滑动距离加个影响系数定义为速度
val calVel = distance * 0.002
// 速度越大宽度越小,速度越小宽度越大
val width = NORMAL_WIDTH * maxOf(exp(-calVel), 0.2)
return width.toFloat()
}
如上所示,主要做了以下工作:
- 虽然决定笔划粗细的是速度,但我们可以假定两次
MOVE
的间隔是大致相同的,因此计算出滑动距离即可 - 因为我们希望笔划粗细有个最大值与最小值,因此我们需要给滑动距离加个影响系数,使
exp(-calVel)
的结果尽量在0.2与1之间 - 速度越大宽度越小,速度越小宽度越大,当滑动速度为0时,
exp(-calVel)
即为1,而滑动速度越快,exp(-calVel)
越接近于0
上面主要是 MOVE
回调的点的宽度计算,除了 MOVE
回调的点,贝塞尔曲线加入的点的宽度也应该在起点与终点的宽度之间渐变
private double getW(double t){
return getWidth(mSource.width, mDestination.width, t);
}
private double getWidth(double w0, double w1, double t){
return w0 + (w1 - w0) * t;
}
绘制性能优化
上面我们通过保存 MOVE
过程中的点的方式实现绘制,当随着笔划越来越多,需要绘制的点也越来越多,在 onDraw
中对列表进行遍历然后绘制是比较耗性能的,同时每当列表更新,列表都会重新遍历
我们可以建立一个缓冲 bitmap
,ACTION_UP
事件中将当前所有点绘制到缓冲 bitmap
中。在 draw
时直接将缓冲 bitmap
绘制到 canvas
中,如下所示:
fun SpringBoard() {
//定义内存图片
val bitmap = remember {
Bitmap.createBitmap(itemSize.toInt(), itemSize.toInt(), Bitmap.Config.ARGB_8888)
}
val newCanvas = remember { android.graphics.Canvas(bitmap) }
val paint = remember { Paint().apply { color = android.graphics.Color.BLACK } }
BoxWithConstraints(){
Canvas(
modifier = Modifier
.fillMaxSize()
.pointerInteropFilter(onTouchEvent = {
when (it.action) {
MotionEvent.ACTION_UP -> {
//绘制到Bitmap上
states.pointList.forEach { point ->
newCanvas.drawCircle(point.x, point.y, point.width, paint)
}
//清空当前列表
viewModel.dispatch(SpringBoardViewAction.ActionUp(it))
}
}
true
})
) {
//绘制Bitmap,即之前的笔划
drawImage(bitmap.asImageBitmap())
//绘制当前列表,即当前笔划
states.pointList.forEach {
drawCircle(Color.Black, it.width, Offset(it.x, it.y))
}
}
}
}
如上所示,主要做了以下工作:
- 定义内存图片
bitmap
,并通过bitmap
获取newCanvas
- 在
ACTION_UP
时将当前点的列表绘制到bitmap
中并且清空当前点的列表 - 在
onDraw
中绘制bitmap
,即绘制之前的笔划,同时绘制当前的pointList
,即当前的笔划
长按保存到本地
我们在长按时,需要将春联保存到本地,这需要我们把 Compose
代码转化成 Bitmap
,这个在 View
中比较成熟,但是在 Compose
中我没有找到相关方法
我们可以仿照上面的实现,把内容绘制在一个 bitmap
上,然后直接保存这个 bitmap
上就好了
@Composable
fun SpringPreview() {
BoxWithConstraints(
modifier = Modifier
.pointerInput(Unit) {
detectTapGestures(
onLongPress = {
//长按时保存bitmap到本地
BitmapUtils.saveBitmapToGallery(context, bitmap, "春联")
}
)
}
) {
//将背景与图片列表绘制到bitmap上
newCanvas.drawColor(android.graphics.Color.RED)
for (i in states.bitmapList.indices) {
newCanvas.drawBitmap(states.bitmapList[i], 0f, itemSize * i, paint)
}
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
//绘制bitmap
drawImage(bitmap.asImageBitmap(), Offset.Zero)
}
}
}
- 上面提到我们会将笔划绘制到
bitmap
中,一个字即是一个bitmap
- 我们的春联的内容即为上面的
bitmap
的列表,再加上一个红色的背景 - 我们将红色背景与
bitmap
列表都绘制到一个bitmap
中,再将这个bitmap
中绘制到Compose
中 - 上面这个
bitmap
就是我们想要的图片,长按时将其保存到本地即可
总结
参考资料
安卓画笔笔锋的实现探索(一)
过年了!开发一套纸笔系统,随时随地在线写春联